Učenici su razvijali vještine mjerenja, analize podataka, razumijevanja fizike pokreta te korištenja digitalnih alata, dok su kroz sportske aktivnosti unaprjeđivali brzinu, koordinaciju i gipkost.
BAKAR Kako učenicima približiti znanost, tehnologiju, matematiku i sport na zanimljiv, praktičan i motivirajući način? Upravo je to bio cilj Erasmus+ projekta STEAM&Sports: A Goal for Educational Equity, u kojem je tijekom protekle dvije godine sudjelovala i Osnovna škola Bakar kao jedini partner iz Hrvatske. Projekt vrijedan 250.000 eura okupio je obrazovne ustanove i organizacije iz Španjolske, Hrvatske, Nizozemske, Srbije i Sjeverne Makedonije s ciljem razvoja inovativnih metoda poučavanja koje povezuju STEAM područja (znanost, tehnologiju, inženjerstvo, umjetnost i matematiku) sa sportom i zdravim životnim navikama.
Poseban naglasak stavljen je na obrazovnu jednakost, razvoj digitalnih kompetencija te poticanje učenika na aktivno i iskustveno učenje. Tijekom provedbe projekta učenici Osnovne škole Bakar sudjelovali su u brojnim praktičnim aktivnostima kroz koje su učili istraživanjem, suradnjom i rješavanjem stvarnih problema. U Hands-on Experience aktivnostima sudjelovalo je 127 učenika, a održano je 12 nastavnih sati i 4 radionice. Kroz nastavne cjeline posvećene zdravoj prehrani, pravilnom držanju tijela, znanosti o kretanju i analizi podataka učenici su povezivali prehranu, zdravlje, sport i digitalne tehnologije. Razvijali su vještine mjerenja, analize podataka, razumijevanja fizike pokreta te korištenja digitalnih alata, dok su kroz sportske aktivnosti unaprjeđivali brzinu, koordinaciju i gipkost.
Jedan od najvažnijih rezultata projekta bio je i razvoj mobilne aplikacije STEAM&Sports, koju su učenici i učitelji Osnovne škole Bakar testirali od 13. do 30. listopada 2025. godine. U testiranju je sudjelovalo 35 učenika i pet učitelja koji su kroz četiri interaktivne lekcije istraživali teme povezane sa zdravljem, matematikom, fizikom i sportom. Reakcije učenika bile su iznimno pozitivne. Isticali su kako je učenje uz aplikaciju zanimljivije od uobičajenog načina rada, da su lakše razumjeli gradivo kroz praktične primjere te da im se sviđa što tijekom aktivnosti aktivno sudjeluju. Učitelji su također prepoznali vrijednost aplikacije posebno kao podršku u nastavi matematike i fizike gdje digitalni sadržaji učenicima omogućuju lakše razumijevanje pojedinih pojmova. Sudjelovanje u projektu donijelo je brojne koristi ne samo učenicima nego i učiteljima koji su razvijali nove metode poučavanja i razmjenjivali iskustva s partnerima iz drugih europskih zemalja.
Završnica projekta obilježena je sudjelovanjem predstavnica Osnovne škole Bakar na završnoj konferenciji u Burgosu u Španjolskoj gdje su predstavile provedbu projekta i ostvarene rezultate. Iako su aktivnosti planirane za učenike i učitelje u Osnovnoj školi Bakar uspješno provedene Erasmus+ projekt STEAM&Sports službeno traje do rujna 2026. godine. U tom će se razdoblju dovršiti završne projektne aktivnosti i međunarodno izvještavanje dok će rezultati projekta nastaviti živjeti i nakon njegova službenog završetka.
U Osnovnoj školi Bakar planira se i dalje koristiti mobilna aplikacija razvijena tijekom projekta, a nastavne cjeline i aktivnosti nastavit će se provoditi kroz izvannastavne aktivnosti, dodatnu nastavu i druge školske projekte. Time će učenici i buduće generacije imati priliku učiti kroz suvremene, interaktivne i interdisciplinarne sadržaje koji uspješno povezuju znanost, tehnologiju i sport. Projekt STEAM&Sports pokazao je kako međunarodna suradnja i inovativni pristupi učenju mogu obogatiti nastavni proces te potaknuti učenike na aktivno istraživanje, kritičko razmišljanje i usvajanje znanja na način koji je zanimljiv, primjenjiv i usmjeren prema budućnosti.









